内容简介
奇怪的电话手机版是一款像素风格的恐怖解谜手游。玩家将扮演女孩吉尔,在一间黑暗房间中醒来,唯一陪伴她的是一部神秘电话"格雷厄姆"。通过拨打六位数字进入不同世界,收集"connect"道具与线索,在眼球植物、飞头蛮等日系恐怖生物的环绕下,解开谜题寻找逃脱诡异世界的钥匙。游戏中拥有多个不同的故事结局等你体验,你将通过不同的行为选择来揭示这些结局内容。
奇怪的电话全结局攻略
1、结局一:传达到另一个世界后会自己变成鱼(自然结局)
达成条件:不断探索,打电话,直到屏幕变得很花再次打电话即可
2、结局二:被死神砍一刀死亡(死亡结局)
达成条件:电话拨打999999,这个电话是固定死神电话,遇到死神后站着别动,它会飘过来给你一刀,死亡
3、结局三:使用黑钥匙开门,回到家中(普通结局)
达成条件:用号码查询器查询房间先找到望远镜,然后继续查询房间找到有星空窗户的房间使用望远镜得到一块石头,再查询,找到一只眼睛的黑色拼块怪物给他石头得到黑色钥匙,开门即可
4、结局四:在屏幕很花很恍的时候用黑钥匙开门,现实世界也会崩坏,并且在最后会出现死神的影子(崩坏结局)
达成条件:在得到黑钥匙以后要在屏幕很杂乱很花的时候开门即可
5、结局五:使用白钥匙开门,回到家中,在晚上(真结局)
达成条件:先从怪花手里拿到柴刀,用号码查询器找到竹林,用柴刀砍,得到竹子,找到有火篝的地方把竹子丢进去烧,得到竹炭,用号码查询器找到有灯泡的房间,用竹炭把灯泡打开,先前得到黑钥匙的那个怪物会变成白色,再次把石头交给他,得到白钥匙,开门回家。
奇怪的电话手机版亮点
电话拨号穿越核心机制
通过输入6位数字拨打电话,可随机或定向进入12个风格迥异的世界。号码完全由玩家探索发现,每串数字对应独特场景,从花田到墓地,从图书馆到齿轮空间,号码即密码的设定让每次拨号充满仪式感与未知恐惧,新鲜感持久不衰。
多结局高重复可玩性
游戏包含5种以上不同结局,收集道具的完整性、拨打电话的顺序、与格雷厄姆的互动深度均影响最终走向。结局并非简单好或坏,而是呈现"逃离""同化""迷失"等多元状态,多周目体验差异显著,鼓励玩家反复尝试解锁全剧情。
像素风恐怖氛围营造
8-bit像素画面配合阴暗色调、诡异BGM与突然闪现的恐怖生物,营造出独特的压抑感。日系恐怖元素如眼球植物、飞头蛮等经典怪物以像素形态呈现,反差感强化惊悚效果。音效设计出色,电话忙音、低语声让人不寒而栗。
奇怪的电话手机版特色
点击式解谜清晰导向
采用经典点击互动模式,先收集道具再破解谜题,解谜顺序相对固定避免卡关。物品使用逻辑自洽,如用柴刀砍掉怪花、用灯泡照亮暗室。线索提示隐晦但合理,无需牵强脑洞,考验观察力而非跳跃思维,流程顺畅不突兀。
多元化世界探索体验
12个世界涵盖恐怖、奇幻、机械等风格,每个世界有专属BGM与生物设定。花田世界可收集治愈道具,墓地世界遍布危险怪物,齿轮世界需解机关谜题。世界观随探索逐渐丰满,碎片叙事拼凑出完整故事,探索驱动力强。
道具"connect"收集机制
"connect"是解锁最终大门的关键道具,散布在不同世界。部分connect隐藏极深,需多次拨号进入同一世界不同区域获取。收集进度直接影响结局解锁,鼓励玩家反复穿梭世界,形成"拨号-探索-收集-返回"的核心循环。
人性化辅助功能设计
内置电话号码记录本,可手动保存重要号码并添加备注。设置界面可调节BGM与音效音量,支持手动存档与快速读档。全结局达成后可自由收听游戏22首BGM,菜单设计简洁直观,功能虽小但极大降低重复操作负担。
奇怪的电话手机版测评
像素风与恐怖解谜的化学反应异常出色,电话穿越设定极具创意,拨号瞬间的未知感让人心跳加速。解谜逻辑清晰不刁难,道具收集有成就感,多结局设计让多周目充满新鲜感。氛围营造全靠音效与暗示,简约却后劲十足,通关后仍忍不住回味剧情细节。
常见问题
Q:卡关找不到新号码或connect怎么办?
A:仔细探索当前世界每个角落,可互动物品会闪烁提示。部分号码需与格雷厄姆对话触发,部分connect藏在背景深处。善用电话号码记录本,尝试拨打相邻数字组合,如123456、111111等简单序列有时会意外开启新世界。
Q:游戏时长多久?通关后有无额外内容?
A:首次通关约需4-6小时,全收集全结局需10-12小时。全结局解锁后可自由收听游戏内22首BGM,并解锁号码速拨功能。无DLC计划,当前版本已包含全部内容,开发者专注优化体验与修复Bug,未来可能增加新世界但暂无时间表。
Q:恐怖程度能否调节?Jump Scare多吗?
A:游戏以心理恐怖与氛围压迫为主,Jump Scare较少但存在(如突然闪现的飞头蛮)。设置中可关闭屏幕抖动与音效突变,降低感官刺激。胆小的玩家可开启"温和模式",延长某些恐怖场景的触发间隔,但无法完全关闭惊悚元素。
更新日志
v2.0.3版本
- 已删除应用内购买功能。
- 将目标API级别提高到33。